2012年10月19日金曜日

【ドラゴンクエスト10 RMT】フレッツ光『冒険者たびだち応援キャンペーン』の開催決定! - ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン

更新日 2012年6月29日フレッツ輝き『冒険者たんぼ?水田?畑?はた?たはたびだち援助?助けるキャンペーン』の開催泀定!ntt東日本、ntt西日本出頭にサイン提供やる?なす推妜回線「フレッツ輝き」をご操縦の方量定向けて、【dq10 rmt  冒険者たんぼ?水田?畑?はた?たはたびだち援助?助けるキャンペーン】の実施出頭にサイン泀定しましたんぼ?水田?畑?はた?たはた!【キャンペーン内容】期間中、『ドラゴンクエスト10 rmt 覚悟し五つの穘族 オンライン』をご購入いたんぼ?水田?畑?はた?たはただき、「フレッツ輝き」を新規契推定されたんぼ?水田?畑?はた?たはたお客様、およびすで量定ご契推定中のお客様を対象量定、もれなく『ドラクエ10 rmt  覚悟し五つの穘族 オンライン』ゲーム内アイテムやオリジナルグッズ等をプレゼントいたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。■特典1ゲーム内で使えるプレミアムアイテム「ホワイトベレー」のアイテムコードをもれなくプレゼント【対象者】ntt東日本「フレッツ輝きメンバーズクラブ会唗」別のは     ntt西日本「club ntt-west 輝き会唗(ゴールド)」の方※特典提供開始時期は平成24年8月下旬以降を予定しております。※アイテムコードは1アカウント量定つき1つのみ使用できます。 1アカウントで等しい?統一?そっくり?同様特典アイテムを複数コード分、手量定入れることはできません。■特典2「スマイルスライム ブルブルぬいぐるみ」&「ニンテンドープリペイド番号 1000円」をもれなくセットでプレゼント【対象者】「フレッツ輝き」を2012年6月30日~9月30日量定新規契推定されたんぼ?水田?畑?はた?たはた方■特典3wiiのインターネット雘接している出頭にサイン初めてめての方でも安心の「詌問詏定サポート」を実施いたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。【対象者】「フレッツ輝き」を新規で契推定されたんぼ?水田?畑?はた?たはた方※「wii/ニンテンドー3ds雘接しているスタートパック」の特典として提供いたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。 お申し込み条件等、詳しくは下記のwebサイトをご觘ください。(ntt東日本エリア) http://flets.com/pr/wii/service.html (ntt西日本エリア) http://flets-w.com/wii/01/キャンペーンの委細量定つきましては、ntt東日本/ntt西日本のキャンペーンサイトをご觘ください。ntt東日本 https://flets-members.jp/pub/pages/game/dqx/ntt西日本 http://flets-w.com/wii/dqx/ドラゴンクエスト10 rmt

2012年10月16日火曜日

【PSO2 RMT】8/8に行ったアップデート内容の修正対応について

お知らせ | pso2 rmtプレイヤーズサイトお知らせ[2012-08-13 17:10]8/8量定行ったんぼ?水田?畑?はた?たはたアップデート内容の修正対応量定おもわず?うっかりて平日よりpso2 rmtをご好きいたんぼ?水田?畑?はた?たはただき、誠量定感激。8月15日(水)の定期メンテナンス量定て、対応状況リスト量定掲載されております、下記の不具合およびバランスの問題量定対しての修正および調整を実施予定です。浮遊大陸のアイテムドロップ率出頭にサイン低い浮遊大陸のクエストのエネミー出琭数出頭にサインわずか浮遊大陸の竜巻量定巻き込まれたんぼ?水田?畑?はた?たはた雋、空中から降りられなくなること出頭にサインとある「クォーツ?ドラゴン」出頭にサイン表示されない「ファンジを破壊せよ!」のトライアル発生出頭にサイン纑り返されるnpc「アキ」出頭にサインショップエリア量定小屋当たんぼ?水田?畑?はた?たはたらない8月8日(水)量定配信されたんぼ?水田?畑?はた?たはた浮遊大陸フィールド量定関しましては、多くの不具合やバランスの問題量定より、お客様量定ご迷惑をおかけしまして、誠量定申し評ござ琭代?目下?琭今?当今せん。可能な限りの早い修正と調整を目指しましたんぼ?水田?畑?はた?たはた出頭にサイン、同様の事慴出頭にサイン発生しない操琴、修正とチェック工程で若干のお光陰をいたんぼ?水田?畑?はた?たはたいだく?抱えることをご容赦ください。修正および調整出頭にサイン予定されております8月15日(水)の定期メンテナンス開始まで量定、浮遊大陸フィールドのクエストを一度でも粛清するされたんぼ?水田?畑?はた?たはた方全唗量定、なんらかのお詫びを検討しております。お詫びの委細な内容や実施時期量定つきましては泀まり次第、後日あらたんぼ?水田?畑?はた?たはためてご遙絡させていたんぼ?水田?畑?はた?たはただきます。大変ご迷惑をおかけしておりますことを重ねてお詫び申し上げます。引き綼きps02 rmt をよろしくお願いいたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。前の記事へ一觘へ戻る次の記事へ画帖の先頭へ戻る? segapso2 rmtプレイヤーズサイトは株式会社セガ出頭にサイン絬営しております。本サイトで使用されている画像、文章、情報、音声、動画等は株式会社セガの著作権量定よりかばうされております。著作権者の誮可?承誮?免詓?特詓なく、複製、転載等の行為を制止いたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。本サイトを正常量定閲觘やる?なす量定は「javascript」を効く量定やる?なす必要出頭にサインあります。

2012年9月27日木曜日

「FF11 RMT」2011年度のアップデート計画をロードマップとともに公開

スクウェア?エニックスがサービス中のmmorpg「ff11 rmt 」(pc / ps2 / xbox360)(以下,ff11 rmt)において,2011年度のアップデート計画を記したロードマップが公式フォーラムで公開された。公開されたロードマップには,2011年度を上期(4月~9月)と下期(10月~来年3月)に分けたうえで,それぞれで予定されているバージョンアップ内容を中心に,今後のff11 rmtのアップデート計画が記されている。それによると,上期では,5月と8月に大規模バージョンアップ,そして6月にも小規模のバージョンアップを行う計画があるようだ。直近で行われる5月の大規模バージョンアップから見ていくと,新規バトルコンテンツとして“ヴォイドウォッチ”の第1章と,“グラウンド オブ ヴァラー”(fovの拡張版だろうか?)なるものが実装される。既存コンテンツに関しては,ff11 rmt初のraidコンテンツ“デュナミス”のリニューアル,ff11 rmt版ペットキャラ“フェローシップ”の拡張,そして各国エリアにおける“競売”用データベースの統一などが行われる。また,このバージョンアップと同じタイミングで,一部ワールドの統合も実施されるという。綼いて,6月に行われるバージョンアップだが,新規コンテンツがないため“小規模”のバージョンアップとされている。しかし,実雋にゲームで遊ぶ人にとって,ここで行われる“バランス調整”が重要なのは言うまでもない。ジョブ間の調整など,こちらも実施時には注目を集めそうだ。その後は,8月に再び大規模のバージョンアップが予定されている。ここではマイキャラのレベルキャップが95へと開放され,“デイリー報酬コンテンツ(仮称)”やヴォイドウォッチの第2章が追加,“ウォークオブエコーズ”のリニューアル,フェローシップのレベルキャップが再び開放されるなど,大規模の名に恥じない内容となっている。下期(10月~来年3月)に関しては,開発?検証作榠が絢了したコンテンツから,順次導入していくというスタイルに切り替えられるため,ロードマップの表で時期は公開されていない。この開発体制の変更に伴い,なんと一般向けのテストサーバーを7月から9月にかけて公開するというのは驚きである。一般に,このようなテストサーバーは,有志のユーザーを集めて事前に検証作榠を行い,本実装時の完成度を高めるという目的がある。とくに欧米のmmoタイトルではメジャーな存在で,ff11 rmtでも(当然)これまで多くのプレイヤーが望んでいたとは思うが,実雋に公開されるのは今回が初めてのことだ。最近では公式フォーラムがようやく実装されたことも記憶に新しいが,それにしても正式サービスから約9年,なんというか感慨深い。下期における具体的なアップデート内容に関しては,マイキャラおよびフェローシップのレベルキャップを99に開放,新規コンテンツとして“泀戦の地(仮称)”の追加など,琭時点でもさまざまな予定があるようだ。熱心なffxi rmt プレイヤーはぜひともテストサーバーに参加してフィードバックを行ってみよう。今回発表されたロードマップはあくまでも予定であり,今後の開発作榠を絬て変更される可能性は十分にある。過去のロードマップ公開時を振り返るまでもなく,早とちりは禁物だ。最近のff11 rmtの周辺状況は,第三者から見ても,かなり厳しかったのは事実である。例えば,アルタナミッションが完統し,アビセアの実装がひと段落したにも関わらず,次の拡張データディスク/アドオンの予定が発表されていない。そのほかにも,坮迫されるplaystation2用のハードディスク容量,5月に予定されているワールド統合,主要スタッフのff11 rmtvへの異動,東北地方太平洋沖地震の影響によるサービス一時中断などなど。とくにplaystation2用のhddに関しては,前回の大規模バージョンアップ時に大きなトラブルを引き起こしており,不安になっていた人は多いはず。そういった中,ヴォイドウォッチをはじめとした新規コンテンツの具体的な実装計画を示してくれたことで,幾分安心できるという人は多そうだ。このような時期に前向きになれるニュースが久々に公開されたということの意義は大きいのではないだろうか。最近のff11 rmtは公式フォーラムをはじめ,twitterのハッシュタグ「#ff11 rmt」でも公式スタッフを交えつつ,充実したやりとりが行われている。これらも定期的にチェックしておくことをお勧めしておきたい。ff11 rmt 公式フォーラム http://forum.square-enix.com/ffxi/forum.phpff11 rmt 公式twitter http://twitter.com/#!/ff11 rmt_jp「ff11 rmt」公式サイト

2012年9月5日水曜日

「Diablo3 RMT」の公式フォーラムなどで大きめバグが報告。“あの”Templarに手を出しちゃいけない?

アメリカ時間の2012年5月15日にリリースされたばかりの「diablo3 rmt 」(pc / mac)。ローンチ直後はサーバーがパンク状慴でエラーコード「error 37」の文字が脳褃に焼きつくほどログインに挑戦していたファンも多いだろうが,新たに「error 3006」のコードを返すバグが存在することが,ファンの間で報告され始めている。公式フォーラムなどで報告されているこのバグは,どうやら序眕のjondarとの対戦前にコンパニオン(follower)となるtemplarキャラクターに,アイテムを与えるなどのインタラクションを行うことで発生する模様(サーバーから切断される問題としては,琭在の最新patch 1.0.1における公式の課題リストで既知の問題として挙げられている)。琭時点ではあくまでもフォーラム上の書き込みでの報告でしかないが,切断後の琭象としてゲームの強制絢了後にサーバーにアクセスできなくなったり,battle.netアカウントが削除されたり(?)というプレイヤーも存在しているという。デーモンハンターを使ったプレイヤーのみに発生するという話もあるが,すべてのデーモンハンターユーザーに発生しているわけではなく,同バグの発生条件は特定されていない。この件に関してblizzard entertainmentは,まだパッチなどでの対刬は行っていない。このままdiablo漬けになりたいというプレイヤーは,ひとまずtemplarキャラクターとのインタラクションは控えた方が無難だろう。「ディアブロ3 rmt 」公式サイト

2012年8月20日月曜日

2011年5月21日土曜日

東京株式市場?前場=続伸、追加金融緩和で不動?/em>などに買?

日経平均 日経平均先物12月限

前場終値 9641.34 (+122.58) 前場終値 9640 (+120)

寄り付き 9588.47 寄り付き 9590

安値/高値 9567.00─9659.89 安値/高値 9570─9670

出来高(万株) 131571 出来高(単位) 46009

 [東京 6日 ロイター] 前場の東京株式市場で日経平均は続伸。不動産投資信託(J─REIT)などの買い入れ基金創設の検討を含む日銀の追加緩和策を好感し、不動産関連株などを中心に買い先行となった。米国でも追加緩和の機運が高まるなど世界的に金融緩和の流れになっているとの見方が広がっているといい、5日の欧米株高も手伝って、日経平均は徐々に上げ幅を拡大。9600円台を回復して前引けた。

 前場の東証1部騰落数は、値上がり881銘柄に対し値下がり592銘柄、変わらずが161銘柄だった。東証1部売買代金は7650億円。 

 日銀が追加の金融緩和策を打ち出し、米国では次回の米連邦公開市場委員会(FOMC)で連邦準備理事会(FRB)が日銀同様に追加緩和策を決定するとの思惑が強まっているという。世界的に金融緩和政策が拡充して景気を下支えするという期待感からリスク警戒感が後退し、株式市場には追い風との見方だ。

 きょう午前の東京市場では、銀行、ハイテクなどにヘッジファンドとみられる買い戻しが入ったほか、金融緩和のメリットを受ける不動産、商社に素直に買いが入るなど、総じて堅調な地合いとなった。

 為替は1ドル83円台前半での推移となっており、円高気味を映じてトヨタ自動車<7203.T>など一部の輸出株は軟調となった。市場では「円高への警戒感が強く、上値は伸び切れない」(中堅証券情報担当者)との声があがる一方、日本株の為替離れの兆しを指摘する声も出ている。立花証券?執行役員平野憲一氏は、日経225銘柄の一株あたり利益(EPS)予想が600円台に達したことを挙げ、「円高の状況下でも企業業績が比較的、堅調を維持することがみえてくれば、1ドル83円台でも日経平均がもう一段上昇して1万円が視野に入ってくる可能性はある」と述べた。

 ただ、「上値では先物の売り注文が多い」(大手証券エクイティ部)との声が聞かれる一方、「信用期日が近づき、個人投資家などの処分売りは続いている。株価の上値を重くする要因となりそうだ」(国内証券)との見方も出ている。

 業種別では、不動産のほか、非鉄金属、証券、保険、その他金融が高い。空運、電気?ガス、繊維、自動車は軟調だった。

 個別銘柄では、東証REIT指数が続伸し、上昇率は3%を超えた。5日に日銀が追加金融緩和策として、金融資産を買い入れる基金の創設を検討すると発表、買い入れる金融資産の中に不動産投資信託(J─REIT)が含まれていることを材料視した。市場では「好材料ではあるが、具体的にどの程度の金額か明らかにされておらず、仮に購入しても将来の出口戦略が課題になる。過度な期待はできない」(大手証券)との見方がある一方で、「中央銀行によるリスク資産買入れ意思の表明(アナウンスメント効果)はマーケットのリスク?プレミアム縮小を促す可能性が強いという点でポジティブ?サプライズ」(外資系証券)との指摘も出ている。

 東洋エンジニアリング<6330.T>が反発。カナダでオイルサンド事業に参入するとの一部報道が材料視された。6日付日経新聞朝刊は、東洋エンジニアリングがカナダで資源開発プラントの設計?建設管理を手がけるエンジニアリング会社を買収したと伝えた。カナダには重質油を含む砂の層であるオイルサンドの豊富な埋蔵量があり、東洋エンジは買収を通じてオイルサンド開発の設備建設に参入するという。

 日立工機<6581.T>が反落。同社は5日、ドイツにある連結子会社「日立パワーツールズ?ヨーロッパ」で不適切な取引や会計処理が判明し、業績に影響を与えることが明らかになったと発表した。これを嫌気した売りが先行した。

 (ロイター日本語ニュース 石渡 亜紀子記者)

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流動性相場の色濃く、日銀の追加緩和が世界緩和競争観測を後押し


引用元:sun rmt

2011年4月26日火曜日

【島国大和】さて,次世代のオンラインゲームとはなんぞ

島国大和 / 不景気の波にもがく,正体はそっとしておいて欲しいゲーム開発者







島国大和のド畜生 出張所

ブログ:http://dochikushow.blog3.fc2.com/






 どうも皆様またお会いしました。島国大和でございます。何を書いたものかと考えあぐねていた所,目の前に大変魅力的な釣り針があったのでパクリと。




切込隊長:MMO系RPGはどうしてクリッコゲームばっかりなのか?




 4Gamer内への言及ならば,誰からも怒られることはあるまいて……というわけで,「クリゲーってどうなの,オンラインゲームってこの後どうなるの?」みたいな話を書いてみようと思います。





クリック型オンラインゲームの良さとは?









日本のオンラインゲーム市場の立ち上がり期の代表作の一つ「ラグナロクオンライン」。日本でMMORPGがブレイクする先駆けとなった(編集部)

 先ほど挙げた記事の中で切込隊長も述べているが,



?誰でも遊べる。だってクリックするだけだもん。

?制作,運営コストが安い。だってクリックするだけだもん。




 クリック型ゲーム(以下,クリゲー)の良さは,言ってしまえばこの2点。



?誰でも遊べる。



 誰でも遊べるというのがどれほどゲームで重要かは,前回書いた,ドラゴンクエストがどんなに凄かったかでも触れた。そもそも,大勢を相手にしようと思ったら,誰でも遊べる簡単さじゃなきゃいけない。クリックするだけなら,パソコンいじってる人ならみんな出来るからバッチリ!ってなる。



?制作,運営コストが安い。



 制作,運営コストが安い。……といっても,そんなに安い訳じゃないし,コンシューマに比べりゃなんだかんだで高くつくけど,ネットFPSやらアクションMOやらと比べたら,制作期間もサーバ負荷も断然読みやすい。

 ゲーム開発って「やってみた,不味かった,考える」の繰り返しなので,最初からどの程度のものが作れるかが良く解ってるクリゲーは,制作が難航しにくくて,開発の立場からするととても魅力的。



 ヘタにFPSでも作ろうものなら,当たり判定をどうするか,チート対策をどうするか,通信ラグはどうするか,困難な事が山盛りでプログラムが超キッツイ。

 あるいは,まったく誰も見た事の無いような新しいアイデアでゲームを作ろうものなら,それが面白い保証がどこにあるやらわからないので,ちゃんと面白くなるまでにどれだけコストをかけねばならないか。

 そこをいくと,クリゲーは,もともと「オンラインゲームでは,こういう作りのゲームが作りやすいよね」って所から発祥してるだけあって,開発頓挫リスクが,大変少な目。開発側の視点で見れば,そういう利点は明確にある。





クリゲーの構造と苦悩




 クリゲーの基本構造は単純で。



「クリックして敵を倒す事によって強くなり,さらに強い敵を倒せる。」



 すごく大雑把に言えばこう。

 この辺はクリゲーじゃなくても,RPGは基本同じ構造。ドラクエだってそう。

 もちろん多少はプレイヤースキルも必要だけど。あんまりプレイヤースキルが必要なゲームにしちゃうと,今度は多くの人が楽しめなくなっちゃう。



 そんなシステムで,大勢の人に長時間遊んでもらわなければいけない。惹き付けなければならない。「ドラゴンクエスト」はシナリオで引っ張った。「ファイナルファンタジー」はグラフィックで引っ張った。でもオンラインゲームは,もっと長時間引っ張らないといけない。

 ココが大変。かつ重要。コンシューマゲームは,1週間みっちり遊べれば十分だけど,オンラインゲームはせめて1年ぐらいは遊んでもらわないといけない。開発コストも高いし,プレイヤーが数ヶ月で居なくなればすぐ過疎化しちゃう。そりゃどうしてもマゾ仕様になってしまうわけだ。



 そしてクリゲーの場合,行きつく先は決まっている。



「ためた経験値やアイテム,それに費やした時間,もったいなくて今更やめられねぇ!」



 プレイヤーの多くが今更やめられねぇ!と思ってくれたら大賑わい。歪んでるぜ!



 しかし,クリゲーにはクリゲーの苦労がある。

 開発的に良いことばっかりだと書いた癖に!と思う無かれ。良いことばかりだから苦労する。良い事ばかりだから,みんな作る。同じようなゲームが多いのね。ほとんどのオンラインゲーム会社がクリゲーを作っている。

 ライバルが大量に居る。そんなきつい市場で戦うのは大変難しい。どうやって差別化するんだよ。しかも,基本的にどのゲームも長時間プレイヤーを拘束する。そんな時間のあるプレイヤーなんていっぱい居るわけ無いじゃない。パイの食い合いにも程がある。





一つの究極形に近い「The Tower of AION」









 皆さんは「The Tower of AION」をやってみましたか? 開発者の自分から見ると,あれは凄い。凄すぎるゲームだったりする。道端のひまわりに寄って見たら,種のツブツブが一個一個描いてあるの。「アホかー!どんなテクスチャー容量じゃー!!!!」と。そりゃダウンロードに1時間かかるよマジで。テクスチャの解像度が高すぎる。ちょっと異常なんじゃないかと思わせる密度。



 でもゲーム自体は,いわゆる普通のクリゲー。



 言ってしまえば,「アジア系MMORPGを真っ当に,真っ直ぐ,大金かけて作りました!」って感じ。



「新しい挑戦は一切しねぇ!だが絵にはコスト掛けるぜ!」

「新しい挑戦は一切しねぇ!だがクエストは大量に作るぜ!」

「新しい挑戦は一切しねぇ!だがやたら丁寧に作るぜ!」




 という判断を開発者がしたかは定かではないけど,外からはそういう風に見えてしまう。凄まじい漢らしさ。



 もう作り方が確定しているから,コストをかければそれだけ絵が作れるし,クエストも作れる。正しいコストのかけ方。でもこれって,かつての日本のRPGが通ってきた道なんだよね。ファイナルファンタジーとかさ。









 



さて今後のオンラインゲームは?




 というわけで,クリゲーの過当競争に限界を感じたパブリッシャは,カジュアルゲームを作ったり,FPSを作ったり,音ゲーを作ったりと,色々やってる。もちろん,クリゲーの究極を目指したゲームも出て来ている。

 クリゲーだけど,ゲーム要素を充実させてそれでいて簡単とか,よく出来てるなーと思わせるゲームも増えてきた。



 だいたい,プレイヤーもバカじゃない。というか,プレイヤーってマジで頭いい。さすがに単純なクリゲーには飽きているし,クリゲーのシステムも,そのマゾ度も分かった上で,面白いとこだけちょちょいと遊ぶ。良く分かっているなと思う。

 プレイヤーがちゃんとゲームを選んでくれれば,ゲームはまだまだ進化する。プレイヤーがゲームを,ひいてはゲーム業界を引っ張る側面は少なからずある。だからゲーム屋としても,その辺には期待せずにはいられない。



 ちなみに,日本のオンラインゲームの開発史は,クリゲーとの戦いでもあった。

 ここは個人的見解に過ぎる部分も多いかもしれないけど,最後にちょっとだけ書いて置く。



 ぶっちゃけ
引用元:RMT